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Google Coraboratoryを使ってクラウドでBlenderをレンダリングする方法

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Google Coraboratoryを使ってクラウドでBlenderをレンダリングする方法

2020/2/22  

Coraboratory(以下Colab)を用いてクラウド上でBlenderのシーンをレンダリングしてみます。 Colabは主に機械学習のディープラーニングなどで使われていますが、今回はBlender ...

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Blenderでオリジナルのマーキングメニューを作成する方法

2020/1/30  

Mayaみたいに自分がよく使う操作を、オリジナルのマーキングメニューに登録して呼び出せるように出来たら便利なので調べて実装してみました。メモとして記事を残しておきます。 マーキングメニューのPytho ...

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Mayaでアニメーションを入れ替えたり、反転したりするスクリプト配布

2020/1/20  

Mayaでアニメーションを入れ替えたり、反転したりするスクリプト配布を配布します。Maya2017以降で動作します。 ゲームなどの短いモーションを作成するときに便利かな~と思います。 機能 機能はアニ ...

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3DCG制作で使えるフリーのテクスチャ、写真サイト まとめ

2020/4/4  

2020/02/13更新 テクスチャ、写真を無料でダウンロードできるサイトをまとめました。テクスチャとして利用したり、リファレンスとして利用したり3DCG制作で欠かせないものです。 写真サイトと単純な ...

blender

Blenderのダイナミックペイント入門(水滴編)

2019/12/18  

Blender Advent Calender18日の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2019/blender Blender2.8のダイナミックペイン ...

たまご

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Blenderでプロシージャルマテリアル入門(たまご編)

2019/12/16  

Blender Advent Calendar 2019の15日目です。空いていたので投稿してみました。 初心者向けです!簡単なノイズを使用してたまごの質感を表現してみます。Blender2.8を使用 ...

Blender2.8でマテリアルの作成

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Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します

2019/9/28  

Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します。基本は2.79以前と同じですが2.8ではシェーダーエディタを使用することが前提となります。 Blender2.8でマテリアル作成し、オブジェ ...

シェーダーにういて

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3DCGのシェーダーとは?シェーダーについて解説します

2019/9/27  

質感を決める要素の1つであるシェーダーについて解説します。 シェーダーとは? シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムのことです。光が当たったときにモデル自体にできる陰(シェード)を操 ...

リギングについて

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3DCGのリギングとは?リギングについて解説します

2019/9/26  

3DCGで効率的にアニメーションさせるために必要になるリギングについて解説します。 リギングとは? 3Dモデルをにボーンを適用し、スキニングが終わった後にアニメーターが効率的にアニメーションできるよう ...

スキニングとは

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3DCGのスキニングとは?スキニングについて解説します

2019/9/25  

3DCGでボーンを設定してアニメーションさせるために必須の作業になる、スキニングについて解説します。 スキニングとは? ボーンを使用したアニメーションに必要となる作業です。ボーンについては下記の記事を ...

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