月別アーカイブ:2019年09月

Blender2.8でマテリアルの作成

blender

Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します

2019/9/28  

Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します。基本は2.79以前と同じですが2.8ではシェーダーエディタを使用することが前提となります。 Blender2.8でマテリアル作成し、オブジェ ...

シェーダーにういて

3dcg

3DCGのシェーダーとは?シェーダーについて解説します

2019/9/27  

質感を決める要素の1つであるシェーダーについて解説します。 シェーダーとは? シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムのことです。光が当たったときにモデル自体にできる陰(シェード)を操 ...

リギングについて

3dcg

3DCGのリギングとは?リギングについて解説します

2019/9/26  

3DCGで効率的にアニメーションさせるために必要になるリギングについて解説します。 リギングとは? 3Dモデルをにボーンを適用し、スキニングが終わった後にアニメーターが効率的にアニメーションできるよう ...

スキニングとは

3dcg

3DCGのスキニングとは?スキニングについて解説します

2019/9/25  

3DCGでボーンを設定してアニメーションさせるために必須の作業になる、スキニングについて解説します。 スキニングとは? ボーンを使用したアニメーションに必要となる作業です。ボーンについては下記の記事を ...

ボーンとは

3dcg

3DCGのボーンとは?3Dにおけるボーンの役割について解説します

2019/9/24  

3DCGでアニメーションするために必須なボーンについて解説します。 ボーンとは? ボーンとは3Dモデルを変形させながら、アニメーションさせるために必要になるものです。その名の通り人体の骨(ボーン)のよ ...

kritaのインストール方法

3dcg

Kritaのインストール方法をダウンロードから解説

2019/9/23  

無料でオープンソースのペイントソフトであるKritaのインストール方法について説明します。 Kritaとは? Kritaとはオープンソースのペイントソフトです。誰でも無料で使用できます。 無料ですが有 ...

三点証明

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ライティングの基本、三点照明とは?

2019/9/22  

ライティングの基本的な手法である三点照明について解説します。 ライティングの基本、三点照明とは? 三点照明は商品の撮影( ブツ撮り )などによく使われるライティングの手法です。 三つの照明で物体をライ ...

Blender日本語化

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Blender2.8を日本語化する方法

2019/9/21  

Blenderを起動したときUIは英語になっています。日本語にする方法を解説します。 Blender2.8を日本語化する方法 Blenderを起動して、左上にあるメニューの「Edit」 >「Pr ...

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Mayaで円周上にインスタンスを配置するスクリプト配布

2020/1/18  

Mayaで選択した軸に沿って、回転しながらインスタンスコピーするスクリプトを配布しようと思います! 機能 選択した軸に沿って入力した数字だけ、回転しながらインスタンスを作成します。 自動で角度を計算し ...

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