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Google Coraboratoryを使ってクラウドでBlenderをレンダリングする方法

Coraboratory(以下Colab)を用いてクラウド上でBlenderのシーンをレンダリングしてみます。 Colabは主に機械学習のディープラーニングなどで使われていますが、今回はBlenderのレンダリングに使用してみようと思いま...
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Blenderでオリジナルのマーキングメニューを作成する方法

Mayaみたいに自分がよく使う操作を、オリジナルのマーキングメニューに登録して呼び出せるように出来たら便利なので調べて実装してみました。メモとして記事を残しておきます。 マーキングメニューのPythonファイルを作る まずコマ...
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Mayaでアニメーションを入れ替えたり、反転したりするスクリプト配布

Mayaでアニメーションを入れ替えたり、反転したりするスクリプト配布を配布します。Maya2017以降で動作します。 ゲームなどの短いモーションを作成するときに便利かな~と思います。 機能 機能はアニメーションの入れ替...
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3DCG制作で使えるフリーのテクスチャ、写真サイト まとめ

2020/02/13更新 テクスチャ、写真を無料でダウンロードできるサイトをまとめました。テクスチャとして利用したり、リファレンスとして利用したり3DCG制作で欠かせないものです。 写真サイトと単純なテクスチャサイト、PBRマ...
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Blenderのダイナミックペイント入門(水滴編)

Blender Advent Calender18日の記事です。 Blender2.8のダイナミックペイントを用いて水滴の表現をしてみます。 ダイナミックペイントとは? blenderマニュアルには ...
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Blenderでプロシージャルマテリアル入門(たまご編)

Blender Advent Calendar 2019の15日目です。空いていたので投稿してみました。 初心者向けです!簡単なノイズを使用してたまごの質感を表現してみます。Blender2.8を使用します。 完成ファイルを配...
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Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します

Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します。基本は2.8以前と同じですが2.8ではシェーダーエディタを使用することが前提となります。マテリアル作成はオブジェクトの質感を決める重要な要素です。ぜひマスターしておきましょう!
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3DCGのシェーダーとは?シェーダーについて解説します

質感を決める要素の1つであるシェーダーについて解説します。 シェーダーとは? シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムのことです。光が当たったときにモデル自体にできる陰(シェード)を操作することができます。 ...
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3DCGのリギングとは?リギングについて解説します

3DCGで効率的にアニメーションさせるために必要になるリギングについて解説します。 モデリングからアニメーションまでの全体の流れを理解しておきましょうl
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3DCGのスキニングとは?スキニングについて解説します

3DCGでボーンを設定してアニメーションさせるために必須の作業になる、スキニングについて解説します。
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