2019-09

blender

Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します

Blender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します。基本は2.8以前と同じですが2.8ではシェーダーエディタを使用することが前提となります。マテリアル作成はオブジェクトの質感を決める重要な要素です。ぜひマスターしておきましょう!
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3DCGのシェーダーとは?シェーダーについて解説します

質感を決める要素の1つであるシェーダーについて解説します。 シェーダーとは? シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムのことです。光が当たったときにモデル自体にできる陰(シェード)を操作することができます。 ...
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3DCGのリギングとは?リギングについて解説します

3DCGで効率的にアニメーションさせるために必要になるリギングについて解説します。 モデリングからアニメーションまでの全体の流れを理解しておきましょうl
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3DCGのスキニングとは?スキニングについて解説します

3DCGでボーンを設定してアニメーションさせるために必須の作業になる、スキニングについて解説します。
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3DCGのボーンとは?3Dにおけるボーンの役割について解説します

3DCGのボーンとは何なのかを解説します。 ボーンとは3Dモデルを変形させながら、アニメーションさせるために必要になるものです。この記事によって3ÐCGにおけるボーンの役割を理解することができます。アニメーションに必須になるので是非ご覧ください!
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Kritaのインストール方法をダウンロードから解説

Kritaとはオープンソースのペイントソフトです。誰でも無料で使用できます。 Kritaのインストール方法を画像を使いわかりやすく解説します。
3dcg

ライティングの基本、三点照明とは?

ライティングの基本的な手法である三点照明について解説します。 三点照明を学習して、適切なライティングをできるようにしましょう。
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Blender2.8を日本語化する方法

Blenderを起動したときUIは英語になっています。日本語にする方法を解説します。 Blender2.8を日本語化する方法 Blenderを起動して、左上にあるメニューの「Edit」 >「Preferences」の順に...
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Mayaで円周上にインスタンスを配置するスクリプト配布

Mayaで選択した軸に沿って、回転しながらインスタンスコピーするスクリプトを配布しようと思います! 機能 選択した軸に沿って入力した数字だけ、回転しながらインスタンスを作成します。 自動で角度を計算しているので均等に配置できま...
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